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Les prochains jeux de notre ami spidey 2006/2007

le test  (Les prochains jeux de notre ami spidey 2006/2007) posté le samedi 02 décembre 2006 16:14

Perso ma note est de 0.5 points superieur a celle de JV.com....mais bon  

 

On a beau nous répéter que l'habit ne fait pas le moine, autant dire que cet adage ne s'applique pas du tout aux super-héros. Bariolés, affriolants, souvent ridicules, ces canaillous en spandex ont fait rêver des milliers de fans et continuent encore maintenant à construire leur légende au moyen de joutes homériques se déroulant aussi bien sur Terre ou à l'autre bout de l'univers. S'il serait réducteur de stigmatiser les personnages de Marvel à de simples combattants sans cervelle, le jeu d'Activision s'évertue pourtant à les livrer en pâture à des hordes de super-vilains tous plus remontés les uns que les autres. Pas de quoi crier au loup cependant puisque c'est ce que nous sommes venus chercher.

Marvel Ultimate Alliance

Si je replonge dans mes souvenirs de vétéran, je me revois en train de dévorer mes derniers numéros de Strange, Nova, Titan avec une joie insoupçonnée. Il faut dire qu'à l'époque (que bon nombre d'entre vous ont connu par le biais de leur manuel d'histoire), les publications SEMIC étaient un bon moyen de s'évader du quotidien et ce à moindres frais. Tout ça pour dire qu'un nouvel univers me fut offert avec ses mythes, ses histoires, ses règles. D'une richesse insoupçonnée, le macrocosme Marvellien me permit de rencontrer des personnages comme Spider-Man, Daredevil, Iron Man, les X-Men, Wolverine, etc. Un choc culturel indéniable (surtout pour de pauvres européens habitués à la BD franco-belge) mais surtout une nouvelle façon de concevoir la bande dessinée. S'il fallut attendre plusieurs années pour commencer à voir émerger des longs-métrages de qualité dédiés à ces héros des temps modernes, le jeu vidéo s'empara assez rapidement de cette manne providentielle pour nous concocter quelques titres de plus ou moins bonne qualité.

Test Marvel Ultimate Alliance Playstation 2 - Screenshot 2Le système d'ordres est anecdotique tout en restant peu convaincant.

Retour en 2004, date à laquelle sort le premier X-Men Legends. Le concept est simple : permettre aux joueurs de diriger un groupe entier de super-héros dans un hack 'n slash survolté. Le résultat, jouissif sur bien des points, ne fut pas pour autant le titre qu'on était en droit d'espérer, surtout après Baldur's Gate Dark Alliance qui avait redéfinit le genre sur consoles. Trop bourrin, trop chaotique, un gameplay poussif, X-Men Legends connut malgré tout un fort succès et permit à Raven Software de mettre une suite en chantier un an après. Scénario analogue cette année puisque la société revient sur le devant de la scène avec un titre similaire qui cette fois voit plus large avec des personnages plus éclectiques. Marvel : Ultimate Alliance ne surprendra donc pas ceux qui connaissent les deux volets de X-Men Legends mais ce n'est clairement pas le but affiché par les développeurs qui cherchent avant toute chose à faire plaisir aux amateurs de comics en leur servant sur un plateau d'argent une clique de super-héros disparates, issus de différentes séries, de différents groupes.

Test Marvel Ultimate Alliance Playstation 2 - Screenshot 3En optant pour tel ou tel costume, vous pourrez modifier vos caractéristiques.

Tout commence avec le docteur Fatalis et les Maîtres du Mal qui sont en passe de s'approprier un pouvoir dépassant l'entendement et capable de mettre en péril l'univers entier. Pour contrer cette menace potentielle, le colonel Nick Fury rassemble une pléthore de super-héros qui vont bien évidemment devoir contrer tous les super-vilains s'étant ralliés à l'ami Victor. Comme précisé dans la preview Xbox 360, le concept de jeu de Ultimate Alliance est un copier/coller de celui des X-Men Legends. On peut y incarner plusieurs personnages, en changer à chaque point de sauvegarde et ainsi créer différents groupes de quatre personnages plus ou moins complémentaires en fonction de leurs pouvoirs. A ce sujet, il est toujours possible de faire évoluer nos combattants qui pourront obtenir davantage de techniques ou augmenter leurs statistiques à mesure que nous jouons avec eux. De plus, si le fait d'avoir droit à divers bonus en fonction de la composition des groupes (uniquement composés de femmes, l'équipe des 4 Fantastiques au grand complet, etc.) est encore d'actualité, une petite nouveauté permet de faire évoluer différemment son héros grâce au costume que vous aurez choisi. Par exemple, si vous affublez Captain America de son costume version Ultimate, vous pourrez obtenir, entre autres, davantage d'XP. De même, si vous optez pour le costume de l'US Agent, il sera possible d'être plus efficace au combat au corps-à-corps.

Test Marvel Ultimate Alliance Playstation 2 - Screenshot 4Plus vous utilisez un personnage et plus vous obtenez de techniques différentes.

Continuons dans les petits plus avec un système d'ordres pour modifier le comportement des trois compères qui vous accompagnent. Rien de bien surprenant vu qu'il est simplement permis de leur dire de nous suivre ou d'être plus ou moins agressifs au combat. Rien de bien neuf surtout que la construction est exactement la même avec les bureaux de Tony Stark servant de QG d'où on peut choisir la mission suivante et que les joutes explosives sont encore plus fouillis qu'avant. A ce sujet, on a eu beau répéter que l'action d'X-Men Legends était un tantinet illisible, Raven Software n'en démord pas et rajoute encore plus d'effets pyrotechniques pour bien alourdir l'écran. Ce barbouillage de SFX a beau flatter la rétine, si c'est au détriment du confort de jeu, on peut rester dubitatif devant les choix des développeurs. En parlant d'affrontements, signalons aussi que des actions contextuelles font leur apparition durant les combats contre les boss. Bonne idée sauf qu'à certains endroits, tout ceci est mal exploité. Ainsi, durant la bataille contre le Kraken, il n'est pas rare d'attendre de longues minutes devant un pilier avant que la charmante bestiole se décide enfin à le frapper, ceci nous autorisant ensuite à assister à une petite séquence durant laquelle il faut éviter les attaques du monstre en appuyant au bon moment sur la touche adéquate.

Test Marvel Ultimate Alliance Playstation 2 - Screenshot 5La tour Stark sert de QG dans Marvel Ultimate Alliance.

Au bout du compte, la conclusion est exactement la même que celle d'X-Men Legends 2. Marvel Ultimate Alliance est un jeu pensé pour des fans, avec ses qualités et ses défauts. Raven Software a reproduit la formule miracle et n'a absolument pas cherché à transcender un concept intéressant qui semble toujours ne pas vouloir nous donner son maximum. Le hic dans tout ça est qu'Activision n'a même pas daigné nous offrir une version avec des sous-titres français, ce qui est vraiment fort de café sachant que les deux X-Men Legends étaient bel et bien traduits. De plus, l'absence de potions de santé et de mana (remplacées par des orbes lâchés par les ennemis) pourra en surprendre plus d'un mais il faut bien voir que cet "oubli" accentue un peu plus le côté stratégique. A ce sujet, sachez que si un de vos personnages vient à mourir, vous ne pourrez plus le récupérer moyennant finances vu que ce dernier ressuscitera tout seul après un certain temps. Je vous l'accorde, c'est plutôt une bonne nouvelle. Enfin, on retrouve aussi un mode Coopératif ainsi qu'un mode Online pour rallonger la durée de vie. En fait, Ultimate Alliance, tout comme ses modèles, se pare d'un statut de rêve éveillé pour tous les enfants de Stan Lee que nous sommes et devrait trouver très facilement son public.

Un grand merci à monsieur Gosford pour son aide précieuse dans l'écriture de ce test.

 

Logan, le 03 novembre 2006

 


En Bref...

Graphismes 14/20

Les premiers environnements pouvaient nous faire craindre le pire mais à partir du chapitre de Namor, on a droit à des décors beaucoup plus variés et bien moins homogènes que ceux de X-Men Legends 2. Les effets spéciaux sont une fois encore mis en avant afin d'embellir et de magnifier les affrontements. Enfin, une vingtaine de personnages répondent présents et les divers costumes sont là pour contenter le fan endurci.

Jouabilité 12/20

A part quelques nouveautés comme le système d'ordres, les actions contextuelles, le respawn des personnages ou l'évolution de ceux-ci liés à leurs costumes, pas grand-chose à signaler depuis X-men Legends 2. On notera tout de même l'absence des potions de soin ou de mana ou la lisibilité d'ensemble qui, bien qu'étant légèrement meilleure que celle de ses ancêtres, n'en reste pas moins toujours confuse. Enfin, carton rouge à Activision qui n'a même pas pris la peine de traduire le titre !

Durée de vie 15/20

Le fait de pouvoir jouer avec trois amis permet à Marvel Ultimate Alliance de proposer une longévité plus qu'honorable. De plus, terminer le mode solo ne sera pas si aisé que cela sachant que certaines missions (bonus la plupart du temps) sont à se frapper la tête contre un mur.

Bande son 14/20

Ca explose de partout, ça crie des noms d'attaques de tous les côtés et en arrière-plan sonore, les cuivres et les percussions rugissent. Le doublage américain est dans la veine de celui des X-Men Legends et par voie de conséquence, on peut dire qu'il est de bonne qualité.

Scénario -/20

-

Note Générale 14/20

Sans surprise, Marvel : Ultimate Alliance copie/colle ce qui avait été fait avec X-Men Legends : même style graphique, même système de jeu, même construction. Les nouveautés apportées sont minimalistes et bien qu'on retrouve une fois de plus les problèmes des précédentes productions Raven Software, le plaisir d'incarner une tripotée de super-héros dans un jeu encore plus furieux que ses modèles l'emporte sur les quelques déceptions émaillant la découverte du soft.
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Enfin le voilà !!!!  (Les prochains jeux de notre ami spidey 2006/2007) posté le mercredi 28 mars 2007 19:48

Et oui voila les premiere images du jeu Spiderman 3 !!! je vous laisse tater !

http://gameinvasion.comcast.net/gameinvasion/show/#1854918__spiderman_3/1855087_spiderman3_game

 

 

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Grosse déception !  (Les prochains jeux de notre ami spidey 2006/2007) posté le dimanche 06 mai 2007 20:14

Et oui comme tous bon fans qui se respecte bah j'ai acheté le jeu spiderman 3 !

Vu mes faible € (si j'avais su j'aurai économisé!) je n'ai pas eu assez pour acheter la PS3 et donc le jeu auquel j'ai jouer et sur PS2!Je vais être franc il est nul à chier !

Je vous le déconseile fortement je lui mettrais 9/20 voilà!

Pour vous donnez une petite idée de la "bouse" que c'est je vais vous dire cer qu'il y a sur PS3 et qu'ul n'y a pas sur la 2 :

tu peux pas nager.
tu peux pas sauter tout en restant accroché au mur.
tu peux pas te propuler très loin en courant.
tu peux pas allé dans le métro
tu peux pas allé dans les égout
tu peux pas allé à la statue de la liberté
les graphismes ont beaucoup d´aliasing et c´est fait mal aux yeux quand on passe assez de temps dessus.
il y a peu de boss, beaucoup moins que la ps3 et xbox360
c´est pas le meme développeur que la ps3 et xbox360 mais c´est un développeur sorti de nulle part, j´en avais jamais entendu parlé avant.
on peut pas faire le yoyo
on peut pas attaché les ennemis au reverber
on peut pas s´accroché au reverber
on peut pas rentré dans les batiments (sur ps3 et xbox 360 on peut entré dans certains batiments)
le balancement est bien sauf qu´au bout d´un moment c´est très répétitif, spider-man ne fait pas de figure dans le ciel, il ne fait que balancer ces jambes en meme qu´il tisse la toile.
Bref c'est une merde quoi!

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Le test  (Les prochains jeux de notre ami spidey 2006/2007) posté le dimanche 06 juillet 2008 14:34

Deja publié sur JV.com, je le remix a ma sauce , soit sous l'oeil experimenté d'un fan marvel !

 

Voiçi le test de JV.com

 

Si chaque nouveau Spider-Man est attendu tel le messie sur grand écran par des millions de fans acharnés, les adaptations vidéoludiques ne bénéficient pas vraiment de cette aura de perfection. Bien que Spider-Man 2 ait plutôt rempli son contrat à bien des niveaux, Spider-Man 3 avait tout de même de quoi intriguer surtout après la débandade Superman Returns. Le résultat ? Eh bien, il suffit de lire les quelques lignes ci-dessous.

Spider-Man 3

Spider-Man est une icône, un justicier des temps modernes : agile, gracieux, puissant mais aussi et surtout terriblement humain. Si les films de Sam Raimi ont su exploiter toutes les facettes du personnage pour nous offrir quelques-uns des plus beaux morceaux de bravoure héroïques jamais vus sur un écran de cinéma, les jeux vidéo tournant autour de Tête de toile n'ont jamais vraiment brillé par leur inspiration et leur implication. Certes, le Spider-Man 2 de Treyarch s'est montré convaincant mais on ne peut pas dire qu'il volait dans les hautes sphères de la qualité contemplative. Un Superman Returns plus tard, tout le monde s'accordait à dire que les super-héros, et a fortiori les grosses franchises, avaient le don pour être malmenées en écopant le plus souvent de jeux insipides et bâclés. Malheureusement, Spider-Man 3 est à ranger dans cette catégorie et malgré quelques sursauts d'intérêt et deux ou trois bonnes idées, reprises le plus souvent du précédent volet, on a bien du mal à prendre de la hauteur pour survoler les tours babyloniennes de la Big Apple.

Test Spider-Man 3 Playstation 3 - Screenshot 6En avant vers le jardin...

En somme ce qui agace dans ce titre est l'impression de non-finition qui se dégage du produit d'ensemble. Que ce soit d'un point de vue graphique, d'un point de vue scénaristique ou en ce qui concerne le gameplay, rien ne semble avoir été peaufiné. Une fois de plus, on est en droit de se demander si c'est un manque de temps accordé aux développeurs qui est la cause de cette faiblesse générale mais le moins qu'on puisse dire est que le plaisir de bondir de gratte-ciel en gratte-ciel est extrêmement atténué par une réalisation chaotique. Pourtant, ce ne sont pas les idées qui manquent. Ainsi donc, on retrouve différents mouvements à débloquer à mesure qu'on avance afin de pouvoir utiliser les pouvoirs de notre tisseur. Bon, j'en conviens, c'est bien le minimum syndical. En parlant de ça, vous devrez souvent mettre à profit votre sens d'araignée afin de trouver des indices ou pour débusquer des ennemis invisibles à l'oeil nu. Une bonne chose même si ça n'empêche nullement la longueur inhérente à certaines missions.

Test Spider-Man 3 Playstation 3 - Screenshot 7L'art et de la manière de louper un rencard.

A propos du scénario et des missions rattachées, sachez que dix scenarii constituent le corps du mode solo mais on a bien du mal à entrer dans l'histoire sachant que le synopsis du film est malmené d'un bout à l'autre à cause de cinématiques d'une laideur sans nom, d'ellipses narratives et de scénarios supplémentaires venant hacher, destructurer le squelette scénaristique. Que dire également de quelques missions annexes vous demandant de transporter des tartes aux fruits d'un bout à l'autre de la ville afin de contenter une ménagère de plus de cinquante ans. Ok, Spidey est un super-héros mais en aucun cas un guignol de bas étage rompu aux tâches les plus anecdotiques. Oui, dans les premiers comics ou le premier film de Raimi, l'Araignée occupait bel et bien le job de livreur mais ceci était légitimé par son statut d'étudiant trop content de pouvoir mettre à profit ses pouvoirs afin de rendre un peu plus ludiques de petits boulots nécessaires au paiement de son loyer. Bref, les objectifs secondaires sont nombreux mais entre des occupations ridicules ou des échauffourées avec les gangs de la ville, rien de bien croustillant n'est à signaler.

Test Spider-Man 3 Playstation 3 - Screenshot 8La prise de photos sert surtout les intérêts du Daily Buggle.

Reste le scénario principal que vous pourrez décider de suivre en vous rendant aux endroits indiqués par des marqueurs. Ce sera alors l'occasion de vous balader en ville à grands renforts de toile, de sauts et de cris de joie. La sensation de liberté est bien rendue, on s'amusera même à ramper sur les murs ou à sauter au-dessus de buildings rien que pour le plaisir mais il est dommage que le tout soit bien moins fun que les folles escapades de The Incredible Hulk : Ultimate Destruction. En sus, il faut avouer que les combats manquent vraiment de pêche et ce malgré la panoplie de mouvements acrobatiques à débloquer. On a bien droit à quelques affrontements contre des boss plus originaux et requérant la plupart du temps des actions contextuelles mais ce n'est pas vraiment la panacée. Cependant, notons tout de même la possibilité d'utiliser le symbiote (ou costume noir) pour profiter d'une puissance accrue. Faites tout de même attention à ne pas le garder trop longtemps sur vous au risque de vous évanouir. En somme, l'astuce consistera à l'endosser lorsque vous serez encerclé ou contre un boss particulièrement fortiche puis à le retirer rapidement (en appuyant sur les touches adéquates apparaissant à l'écran). Ensuite, il conviendra d'attendre un certain temps avant de pouvoir l'enfiler à nouveau.

Test Spider-Man 3 Playstation 3 - Screenshot 9New York comme vous ne l'avez jamais vu.

Spider-Man 3 a donc de quoi surprendre mais dans le mauvais sens du terme. Mou et pétri de défauts techniques parmi lesquels les bugs graphiques et autres approximations de gameplay se partagent la vedette, le titre de Treyarch ne décolle jamais vraiment malgré la possibilité de bondir d'immeuble en immeuble. On aura beau y injecter un peu d'humour, notamment grâce au tutorial décalé présenté par Bruce "Evil Dead" Campbell himself (qui du coup passe moins bien en Europe, doublage oblige), on souffre et on souffle à mesure qu'on enchaîne les courses-poursuites citadines, les affrontements soporifiques tout en devant ingurgiter un scénario mal fagoté et parsemé de missions anecdotiques. Le plus embêtant est qu'on sent bien que le jeu a un vrai potentiel mais à défaut d'avoir pris (eu ?) plus de temps pour penser leur soft, les développeurs se sont contentés d'aligner des objectifs similaires à grands renforts de rixes et de deux ou trois mini-jeux (lancer et désamorçage de bombes...). Le Monte en l'air aurait mérité mieux, bien mieux même, surtout si on compare la version de pixels à son homologue filmique qui synthétise à lui seul tous les espoirs des Marvelophiles.

Logan, le 22 mai 2007

Les notes

  • Graphismes 10/20

    Une modélisation de bas étage et bien qu'il soit possible de se balader dans tout New York, on peut affirmer que la taille ne fait pas toujours la différence. Peu d'effets spéciaux, plusieurs bugs graphiques, des cinématiques à la ramasse et l'impression d'assister à une version bêta nous font même oublier les acrobaties spectaculaires de notre tisseur adoré.

  • Jouabilité 11/20

    Dommage que les combats soient mous et que les actions contextuelles n'apportent pas énormément à l'ensemble. Les survols aériens de la ville sont très plaisants mais manquent un peu de précision. Quant aux mini-jeux ou la possibilité de prendre des monstres en photo, le tout résonne comme un aspect non finalisé et un peu gadget. Notons également pas mal de bugs nous obligeant à reprendre certaines missions.

  • Durée de vie 11/20

    Si vous tracez en ligne droite, l'aventure est assez courte à finir, surtout en mode Normal. Cependant, rien ne vous empêche d'accepter plusieurs objectifs secondaires malgré leur aspect ridicule ou redondant pour la plupart. Enfin, notez que vous pourrez débloquer des courses histoire de vous amuser en bondissant tel un cabri au-dessus des buildings de NY.

  • Bande son 12/20

    Les doubleurs officiels du film rempilent pour le jeu et si ils ne sont pas des plus convaincants, la version française n'est pas trop mauvaise. Par contre, les bruitages manquent de punch tout comme les musiques, exceptées quelques belles compositions tribales, et les voix sont généralement étouffées.

  • Scénario 9/20

    Le scénario du film s'étire sur tout le jeu mais il est regrettable que les scénaristes aient cru bon d'y inclure des intrigues parallèles, soporifiques dans le meilleur des cas. De plus, le synopsis use et abuse (volontairement ?) d'ellipses narratives et n'offre au final qu'un imbroglio scénaristique dont la construction en chapitres/missions hache la structure narrative.

  • Note Générale 11/20

    A film exceptionnel, jeu anodin, serait-on en droit de se dire à la vue de ce Spider-Man 3. Bien qu'il soit toujours plaisant de slalomer entre les tours new-yorkaises, on soupire en constatant le faible degré technique du titre ainsi que ses missions sans grand intérêt. La volonté de diversifier un peu l'aventure se fait ressentir via les mini-jeux, l'utilisation d'actions contextuelles ou la possibilité de photographier des bad-guys mais malheureusement, ceci ne suffit pas à faire de Spider-Man 3 un jeu à conseiller. Autant aller voir ou revoir au cinéma le plus proche la déclaration d'amour de Sam Raimi à un des plus grands super-héros de tous les temps.

  • Je vais pas en faire des pages ^^
Mais voila le mien :
  • Graphismes 13/20

    Une modélisation  pas trop mal pour un debut de ps3, des mouvement assez fluides surtout les arcobaties et surtout un New York très bien reproduit et assez grand.Toute fois sont a noté ccertains details comme le faite que on ne peu pas aller sur la statue de la liberté, un détail importat pour nous autres fans de marvel.^^

  • Jouabilité 13/20
    • Durée de vie 13/20

      Si vous tracez en ligne droite, l'aventure est assez courte à finir, surtout en mode Normal. Cependant, rien ne vous empêche d'accepter plusieurs objectifs secondaires malgré leur aspect ridicule ou redondant pour la plupart. Enfin, notez que vous pourrez débloquer des courses histoire de vous amuser en bondissant tel un cabri au-dessus des buildings de NY.Mais apres en tant que fan la plaisir de joué avec spidey dure encore 3 ou 4 bonne heures donc je trouve la note de JV.com trop severe, aucun fan dignes de ce nom ne baclerait un spidey !!!

    • Bande son 12/20

      Les doubleurs officiels du film rempilent pour le jeu et si ils ne sont pas des plus convaincants, la version française n'est pas trop mauvaise. Par contre, les bruitages manquent de punch tout comme les musiques, exceptées quelques belles compositions tribales, et les voix sont généralement étouffées.

    • On aurait aimé plus de symphonie si je puis dire, comme Marvel ultimate Alliance par expemple!

    • Scénario 12/20

      Le scénario du film s'étire sur tout le jeu mais il est regrettable que les scénaristes aient cru bon d'y inclure des intrigues parallèles, soporifiques dans le meilleur des cas. De plus, le synopsis use et abuse (volontairement ?) d'ellipses narratives et n'offre au final qu'un imbroglio scénaristique dont la construction en chapitres/missions hache la structure narrative.

    • Note Générale 14/20

      A film exceptionnel, licence exceptionnelle, serait-on en droit de se dire à la vue de ce Spider-Man 3 et si spidey était une guignole déguisé comme les autres. Bien il est toujours plaisant de slalomer entre les tours new-yorkaises. La volonté de diversifier un peu l'aventure se fait ressentir via les mini-jeux, l'utilisation d'actions contextuelles ou la possibilité de photographier des bad-guys.Le manque de développement est present surement du au cout de la licence, mais ce jeu reste très sympatique!

Dommage que les combats soient mous et que les actions contextuelles n'apportent pas énormément à l'ensemble malgrés qu'elles soient très simpatiques a regarder. Les survols aériens de la ville sont très plaisants mais manquent un peu de précision. Quant aux mini-jeux ou la possibilité de prendre des monstres en photo, le tout résonne comme un aspect non finalisé et un peu gadget. Notons également pas mal de bugs nous obligeant à reprendre certaines missions.

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